Hiro bersandar pada Baymax yang membawa logo Informatika di dadanya
Program studi

Jelajahi dunia dengan informatika

Informatika melatih cara memecah masalah jadi bagian yang bisa diuji, lalu membangunnya jadi sesuatu yang benar-benar jalan. Dari algoritma dan basis data sampai jaringan dan machine learning, semuanya bertumpu pada satu kebiasaan: menguji, mengukur, lalu memperbaiki.

Explore The NextDimension ofINFORMATICS

Institut Teknologi Kalimantan.

Hiro bersandar pada Baymax yang membawa logo Informatika di dadanya
Scroll

Apa sajarole diInformatika?

  • 01Software Engineering
  • 02Cyber Security
  • 03Artificial Intelligence
  • 04Data Science
  • 05Multimedia & Game
Role 01 / 05Bangun produk yang benar-benar dipakai.

SoftwareEngineering

Merancang arsitektur, menulis kode, menguji, lalu merilis aplikasi. Dari antarmuka yang terasa mulus sampai backend yang tahan beban.

  • Frontend
  • Backend
  • Mobile
  • DevOps
  • QA
Software Engineering
01 / 05
Role 02 / 05Cari celahnya sebelum orang lain menemukannya.

CyberSecurity

Melihat sistem dengan mata penyerang: uji penetrasi, forensik digital, dan pertahanan jaringan. Kerja di balik layar supaya semuanya tetap aman.

  • Pentest
  • Kriptografi
  • Forensik
  • SOC
  • GRC
Cyber Security
02 / 05
Role 03 / 05Ajari mesin berpikir dan memutuskan.

ArtificialIntelligence

Melatih model dari data, mengukur performanya, lalu menempatkannya di produk nyata. Termasuk visi komputer, bahasa, dan sistem rekomendasi.

  • Machine Learning
  • Vision
  • NLP
  • MLOps
  • Etika AI
Artificial Intelligence
03 / 05
Role 04 / 05Ubah data jadi keputusan yang masuk akal.

DataScience

Membersihkan data yang berantakan, menemukan pola, lalu menyajikannya sebagai cerita yang bisa dipakai untuk mengambil keputusan.

  • Statistik
  • SQL
  • Visualisasi
  • Big Data
  • Eksperimen
Data Science
04 / 05
Role 05 / 05Rancang dunia yang bisa dimainkan.

Multimedia& Game

Menggabungkan desain, 3D, animasi, dan audio menjadi pengalaman interaktif. Dari game kecil sampai realitas campuran.

  • Game Design
  • 3D
  • Animasi
  • Audio
  • XR
Multimedia & Game
05 / 05

02

AkreditasiDan Sertifikat

Program Studi Informatika di Institut Teknologi Kalimantan saat ini terakreditasi Baik Sekali oleh Ban-PT/LAM dan telah diakui secara internasional oleh ASIIN!

BAN-PT/LAM
Baik Sekali
Pengakuan internasional
ASIIN

Prestasi

Juara 1 KIDECO Innovation Challenge 2026

Mahasiswa bernama Raditya Yusma Nata IF'23, Mahardika Arka IF'23, Dicha Wijaya Kusuma IF'23, Marsa Naufal TE'23, berhasil meraih penghargaan Juara 1 dalam KIDECO Innovation Challenge 2026.

Foto prestasi mahasiswa Informatika ITK

Kegiatan
Mahasiswa

Dari ruang kelas sampai lapangan, ini kegiatan yang membentuk pengalaman mahasiswa Informatika.

Thank you

Informatika - Institut Teknologi Kalimantan